Illustration auf den Bremer Altbautagen

Ich wurde auf die diesjährige hanseBAU Bremen eingeladen und machte mich an einem frostig windigen Sonntag auf , um in den Bremer Messehallen die regionalen Aussteller und ihre Themen unter die Lupe zu nehmen. Auf der hanseBAU erwarteten mich Gartenteiche, Wärmekissen, Baufinanzierungen und Luftballons in allen Farben, zudem konnte ich entspannten Fußes durch die Hallen schlendern – die Messe war gut besucht, aber nicht zu voll in diesem Jahr. Die Halle 7 beherbergte die Bremer Altbautage der Bremer Energie-Konsens GmbH und hier standen Experten mit Rat zur Seite in Sachen Haussanierung und Co. Für die Ausstellung “Klimaangepasstes Modernisieren und Bauen” konzipierte ich mit Ecolo und Thorsten Breyer eine bunte Infofläche – einige Eindrücke möchte ich an dieser Stelle gerne teilen.


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Grand Theft Überseestadt Bremen

Illustration: C. Babbel | Fotografie: H. Kühnert (artundweise)

Das Multi-Player-Game eröffnet neue Möglichkeiten der Teilhabe am Projekt "Überseestadt Bremen": Der Spieler startet im Anfänger-Modus und beginnt mit ersten, leicht zu händelnden Aufgabenstellungen, die der Charakter zu erfüllen hat. So kann es sein, dass man als hungernder Architektur-Student ohne festen Wohnsitz die Postsendungen einer Immobiliengesellschaft austragen muss. Oder man driftet als Fischhändler des Großmarkts zwischen Kunst-Studenten, Prostituierten und dem Drogen-Kartell umher – immer auf der Suche nach dem nächsten Job. Gewinnt man Vertrauen und häuft ein erstes Kapital an, so ist der langsame Aufstieg in der Überseestadt wirklich interessant und hat dank der futuristischen Grafik echtes Suchtpotential. Insgesamt 23 Level fordern Laien und Fortgeschrittene gleichermaßen heraus – ist man mit einer Map fast vertraut, so baut sich am anderen Ende des Quartiers wieder eine neue Szenerie auf, die es zu erkunden gilt. Und: Wer mit der Welt des Handels und den Wirren der Kreativ-Szene noch nicht genug hat, den zieht es auf den detailgetreu nachgebildeten Skatepark. In Anlehnung an andere Real-Life-Games kehrt der Charakter am Ende jedes Levels hundemüde nach Haus, in diesem Fall fällt man mit 3-Tage-Bart und Hipster-Shorts in die gestärkten Federn eines Bettes, welches man unter "Einstellungen" an die individuelle Beschaffenheit des imaginären Körpers anpassen kann.


DU willst dieses Multi-Player-Game? Dann sicher DIR jetzt deinen virtuellen Ausflug mit GTÜ, GRAND_THEFT_ÜBERSEESTADT. 

 

ABSOLUT BLANK Kampagne

In der ABSOLUT BLANK Kampagne zeigt ABSOLUT die Entstehung eines kreativen Ergebnisses vom Anfang bis zum Ende. Die Sammelausstellung in Hamburg bildete den Abschluss einer dreimonatigen Eventreihe, die von April bis Juni 2013 durch 37 nationale Clubs und Bars tourte. Die gezeigten Werke sind das Ergebnis aus live Paintings, bei denen die Gäste den kreativen Prozess vom ersten Pinselstrich bis zur Fertigstellung miterleben konnten. Pro Veranstaltung entstanden drei Kunstwerke, die im Anschluss an die Vernissage in die jeweilige Location zurückkehrten und vor Ort als ständige Ausstellung zu sehen sind. Für den Event in Bremen gestaltete ich live insgesamt 3 ABSOLUT-Unikate in der LemonLounge. In die Hand genommen wurde das ganze von LUKI, einen Mitschnitt der Vernissage in der Hamburger Süsswarenfabrik findest Du hier.

In eigener Sache.

Meine Visitenkarten sind eingetroffen und ich bin richtig begeistert: Auf 600 Gramm "Mohawk" gedruckt, mit dunklem Farbschnitt und brillanten Farben – auf der Vorderseite meine Kontaktdaten, auf der Rückseite wechselnde Motive aus meinem Fundus. Die Karten sind ungefähr 3mal so dick wie normale Visitenkarten, allein das sorgt schon für eine ganz besondere Haptik. Und damit ich jetzt nicht in Versuchung komme, am Wochenende “Memory“ zu spielen, sollten Sie sich jetzt Ihr Wunschmotiv sichern und eine meiner Karten Ihr Eigen nennen.

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